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  • Google 进军游戏市场 Stadia 连繫製作人、玩家、


    2020-06-07


    Google 进军游戏市场 Stadia 连繫製作人、玩家、

    Stadia 就如将游戏机放在 Google 数据中心进行游玩

    Google 进军游戏市场 Stadia 连繫製作人、玩家、

    Google CEO 指要打造给所有人的游戏平台,今次发表会也涵盖游戏製作人、玩家、 YouTuber 和观众。

    影片直入游戏仅需 5 秒 跨装置无缝续玩

    Google 自去年 10 月开始,在 Project Stream 将 UbiSoft 的《刺客教条:奥德赛》,从数据中心串流到 Chrome 浏览器来游玩。今次发表会中,Google 就示範了透过《刺客教条:奥德赛》的官方宣传片进入游戏。玩家只要点击宣传片上的游戏按钮,就可以在 5 秒钟之内进入游戏,速度比家用游戏机载入游戏快得多,更不用呆呆的等待更新。此外,亦可以点击网址连结来进入游戏。

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    点击官方宣传片上的 Play 按钮,仅 5 秒钟就能进入游戏。

    玩家可以在手上已有的手机、平板、桌电、笔电和电视上,透过 Chrome 浏览器或 Chromecast Ultra 来玩 Stadia 游戏,玩家更可以即时将游戏进度移到另一个装置上继续游玩,而装置并不需要有高性能,像 Chromecast Ultra 甚至不是电脑。

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    现场示範即时跨平台续玩游戏

    Stadia 手掣一按直播 YouTube Google Assistant 语音查攻略

    游戏控制器方面,虽然 Stadia 支援任何 USB 手掣、滑鼠和键盘,不过 Google 亦同时推出一款手掣「 Stadia Controller 」来加强用户的游戏体验。

    与一般手掣不同的地方是它实际上并非连接本地主机或装置,而是以 Wi-Fi 直接连繫 Google 数据中心,判断玩家想用哪个屏幕或装置来进行游戏,并将游戏进度连繫到该装置上。

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    Stadia Controller 有三种颜色,以 Wi-Fi 直驳数据中心。但发售详情未有公布。

    另外,手掣上还有两个较特别的按钮:「 Capture 掣」可以将画面即时分享到 YouTube ;而「 Google Assistant 掣」就可以在玩家需要提示时,透过语音去查询攻略。不过更值得留意的是这个手掣底下印有经典的 Konami 秘技「上上下下左右左右 B A Start 」,看来用这手掣按这个秘技会有特殊功能。

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    Konami 秘技印在手掣底部

    AMD 特製 GPU 加持 效能更胜 PS4+XBOX One S

    Stadia 的设计等同游戏机放在数据中心,每个玩家游玩都佔用一个 Stadia 实体。每个 Stadia 实体拥有一粒客製化的 2.7GHz x86 CPU , 16GB 总记忆体。 Google 更与 AMD 合作开发一款拥有 56 个运算单元的专用 GPU ,提供 10.7 teraflops 处理能力,比现世代游戏机 PS4 (4.2 teraflops) 和 Xbox One X (6.0 teraflops) 的总和还要高。

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    Stadia 实体规格

    为了达到低时延, Google 在全球设置了超过 7,500 个边缘节点,连接网络骨干。

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    愈多边缘节点代表时延愈短, Google 在全球就设置了超过 7,500 个边缘节点。

    Stadia 提供动态扩展能力,游戏製作人可以因应需要扩展 Stadia 实体的 GPU 数量。由製作人改变玩家游戏机的规格是过去前所未有的。

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    游戏製作人可以运用多粒 GPU 来提升游戏画质

    游戏解像度方面, Stadia 正式推出时会提供 4K@60fps HDR 画面及环绕声音效,将来目标更会提高至 8K 120fps 以上帧率。

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    正式推出时提供 4K@60fps HDR 画质和环绕声音效

    Unreal Unity 二大引掣支持 开发工具有弹性

    软件方面, Stadia 使用 Linux 作业系统,採用开源图像 API Vulkan 。游戏引擎方面, UnReal Engine 和 Unity 都会提供全面支援,并支援物理模拟引擎 Havok 等一系列游戏中间件( Middleware )协助游戏製作人开发游戏。

    Google 还提供弹性的开发环境给游戏製作人,可以透过共用云、私有云甚至桌面电脑来开发 Stadia 游戏, Google 已经提供开发工具给超过 100 间製作公司,供超过 1000 位游戏製作人开发首批 Stadia 游戏。

    生于云端才有的创新功能

    Google 指 Stadia 是新世代的游戏机,在云端运算和动态扩展规模能力加持下, Stadia 提供完全多人跨平台游玩能力。发表会中还示範了多项创新功能,包括 Steam Connect 同步多个玩家视点并进行互动; Style Transfer ML 以机械学习来实时改变游戏的美术风格; State Share 可以将游戏玩家的进度、道具库以至游戏世界状态变成一个连结以任何方式分享给别人,其他人就可以亲身体验到玩家的游玩场景。

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    发表会中 Google 展示了一个可容纳数以百计玩家,在低时延和即时同步下,进行游戏且可以破坏场景。

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    State Share 将游戏状态打包成连结分享给其他人去体验,也为 YouTuber 提供与观众互动的新方式。

    另外,由于游戏机放在数据中心,这也确保了游戏不会受外挂骚扰,这对多人对战游戏尤为重要。

    YouTuber 创造挑战场面与玩家同玩

    另一个 Stadia 重视的族群是 YouTuber 和他们的观众。 YouTube 为 YouTuber 提供一个「 Crowd Play 」按钮放在 YouTube 网页上,让观众可以即时加入 YouTuber 的游戏,与 YouTuber 一同游玩。

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    YouTuber 的粉丝可以点击 Crowd Play 按钮与 YouTuber 同玩。

    另外, State Share 也是重要功能,让 YouTuber 可以创造一些挑战场面,提供给观众去亲身体验。这是游戏二次创作的新方式。

    整个互联网就是游戏店 一条连结发布游戏

    而对于游戏发行来说, Stadia 游戏实际上只是一条连结,发行商可以以任何方式来发布游戏,例如放在电子报里、贴在网站上,甚至 Facebook 、 Twitter 、 WhatsApp 的帖子都可以成为发行渠道。

    不过 Google 并未公布 Stadia 游戏的收费方式,不知将来会是月费制还是按游戏收费,与及游戏开发人如何摊分收入。

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    由于 Stadia 游戏只是一条连结,所以可以透过任何方式发布游戏。

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    Stadia 亦有提供家长控制功能

    成立游戏公司出游戏并支援製作人

    Google 同时公布成立自家的 1st party 游戏开发公司 Stadia Games and Entertainment ,不单专为 Stadia 平台开发独家游戏,还会将研发出来的新技术下放到其他大小游戏厂商,协助他们开发 Stadia 游戏。

    Google 将会在今年夏天进一步公布 Stadia 详情, 2019 年先在美加英及大部分欧洲国家推出,《刺客教条:奥德赛》会成为 Stadia 平台首款游戏,而《 Doom: Eternal 》亦会以 4K HDR @60fps 画质在 Stadia 平台推出。游戏製作人如果想开发 Stadia 游戏,可以登入 Stadia.dev 申请取得开发工具,也可以参加 Stadia Partner 计划透过 Stadia 发行游戏。不过给玩家登入的 Stadia.com 香港似乎就无法登入了。

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    2019 年先在美加英和欧洲多国推出

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    《 Doom Eternal 》将会以 4K HDR 画质在 Stadia 平台推出



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